Super Smash Bros
Super Smash Bros. (1999)Artículo principal: Super Smash Bros. (videojuego)
Super Smash Bros. fue presentado en 1999 para Nintendo 64. Fue lanzado en todo el mundo después de vender más de un millón de copias en Japón. [2] Presentó ocho personajes desde el principio (Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu), con cuatro personajes desbloqueables (Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff), todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores de segunda mano.
En Super Smash Bros., hasta cuatro jugadores pueden jugar en el modo multijugador (Versus), con las reglas específicas de cada partida predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos de partidos que se pueden elegir: Tiempo, donde gana la persona con más KO al final del tiempo establecido; y stock, donde cada jugador tiene un número determinado de vidas y son eliminados del juego cuando sus vidas se agotan.
El modo de un jugador de este juego incluía un modo de aventura que siempre seguía la misma serie de oponentes aunque el jugador podía cambiar la dificultad. Existen otros modos para un solo jugador, como Entrenamiento y varios minijuegos, que incluyen "Romper los blancos" y "Abordar las plataformas". Todos estos fueron incluidos en la secuela, con la excepción de "Board the Platforms".
Hay nueve etapas jugables en el modo Versus, ocho basadas en cada uno de los personajes iniciales (como el Castillo de princesa Peach para Mario, Zebes para Samus y Sector Z para Fox) y el Reino de seta desbloqueable, basado en motivos del Super Mario original Bros., incluso contiene sprites originales y la versión original del tema Overworld de ese juego.
COSTO: 100$
Super Smash Bros. Melee (2001)Artículo principal: Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee fue lanzado el 21 de noviembre de 2001 en Japón; 3 de diciembre de 2001 en América del Norte; 24 de mayo de 2002, en Europa; y el 31 de mayo de 2002, en Australia para la consola de videojuegos GameCube. Tenía un presupuesto más grande y un equipo de desarrollo que Super Smash Bros. hizo [3] y fue lanzado a mucho más alabanza y aclamación entre críticos y consumidores. Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias y ha sido el juego más vendido en GameCube. [4] Super Smash Bros. Melee cuenta con 26 caracteres, de los cuales 15 están disponibles inicialmente, más del doble del número de caracteres en su predecesor. También hay 29 etapas.
Introdujo dos nuevos modos para un jugador junto con el modo Classic: modo Aventura y modo All-Star. El modo aventura tiene segmentos de plataformas similares al mini-juego "Carrera hasta el final" original, y el All-Star es una lucha contra todos los personajes jugables del juego, le permite al jugador una sola vida en la que se acumula el daño en cada batalla y número limitado de elementos de curación entre batallas.
También hay muchos más modos multijugador y un modo de torneo que permite a 64 competidores diferentes que pueden ser controlados por un jugador humano, aunque solo pueden participar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Además, el juego presentaba modos de batalla alternativos, llamados "Special Melee", que permiten a los jugadores realizar diferentes cambios en la batalla, junto con formas alternativas de juzgar una victoria, como por ejemplo recolectando monedas durante el partido. [5]
En lugar de Super Smash Bros. ' perfiles de personaje, Melee introdujo trofeos (llamados "figuras" en la versión japonesa). Los 293 trofeos incluyen tres perfiles diferentes para cada personaje jugable, uno desbloqueado en cada modo para un solo jugador. Además, a diferencia de su predecesor, Melee contiene perfiles para muchos personajes de Nintendo que no se pueden reproducir o no aparecen en el juego, así como elementos, etapas, enemigos y elementos de Nintendo.
COSTO: 150$

Super Smash Bros. Brawl (2008)
Artículo principal: Super Smash Bros. Brawl
Mario y Kirby peleando contra Bowser y el rey Dedede en Delfino Plaza
Aunque se había anunciado un tercer juego Super Smash Bros. mucho antes del E3 2006, Nintendo presentó su primera información en forma de tráiler el 10 de mayo de 2006, y el juego se llamó Super Smash Bros. Brawl. El trailer presentaba a Solid Snake, de la fama de Konami en Metal Gear, marcando la primera vez que un personaje de terceros se había presentado como un personaje jugable en un título de Super Smash Bros. Un segundo personaje de terceros, Sonic the Hedgehog, de Sega, ex rival de Nintendo, también fue confirmado como personaje jugable el 10 de octubre de 2007. Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Japón el 31 de enero de 2008 en Norteamérica el 9 de marzo. , 2008, en Australia el 26 de junio de 2008 y Europa el 27 de junio de 2008. Brawl es también el primer juego de la franquicia en admitir juegos en línea, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, [6] y para ofrecer la posibilidad de jugadores para construir sus propias etapas originales. [7] El juego presenta un total de 39 personajes jugables y 41 etapas.
Brawl también presenta compatibilidad con cuatro tipos de controladores (el Wii Remote de lado, el mando de Wii y la combinación de Nunchuk, el controlador clásico y el controlador de GameCube), [8] mientras que sus predecesores solo usaban elcontrolador diseñado para ese sistema. El jugador también tiene la capacidad de cambiar la configuración de los controles y el tipo de controlador. [9] Super Smash Bros. Brawl presenta un nuevo modo de aventura titulado Super Smash Bros. Brawl: The Subspace Emissary. Este modo presenta historias únicas de personajes junto con numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes para luchar, así como escenas de cortes CG que explican la historia. El Emisario Subespacial presenta un nuevo grupo de antagonistas llamado Ejército Subespacial, que está dirigido por el Antiguo Ministro. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la serie Mario y un escuadrón de R.O.B. basado en hardware clásico de Nintendo. El Emisario Subespacial también cuenta con una cantidad de enemigos originales, como Roader, un monociclo robótico; el Bytan, una criatura con forma de bola de un solo ojo que puede replicarse a sí misma si se la deja sola; y el Primid, enemigos que vienen en muchas variaciones. [10] Aunque principalmente es un modo para un solo jugador, The Subspace Emissary permite el modo multijugador cooperativo. Hay cinco niveles de dificultad para cada etapa, y hay un método para aumentar los poderes de los personajes durante el juego. [11] Esto se hace colocando pegatinas recogidas en la parte inferior del trofeo de un personaje entre las etapas para mejorar varios aspectos de un luchador. [12]
COSTO: 200$
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014)Mario lucha contra los recién llegados Villager, Wii Fit Trainer y el personaje de terceros Mega Man. Artículo principal: Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U En E3 2011, se confirmó que un cuarto y quinto juego Super Smash Bros. llegarán a la consola Nintendo 3DS y Wii U, y los dos juegos serán compatibles cruzados con el uno al otro de alguna manera. [13] [14] Sakurai declaró que el anuncio se hizo público para atraer a los desarrolladores necesarios para los juegos, ya que el desarrollo de los títulos no comenzó hasta mayo de 2012 debido a la producción de Kid Icarus: Uprising. [15] [16] El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció que la creación de los juegos sería una coproducción entre Sakurai's Sora Ltd. y Bandai Namco Entertainment. [17] Los títulos se revelaron oficialmente en E3 2013, y se lanzó nueva información a través de trailers, presentaciones de Nintendo Direct y publicaciones de desarrolladores en Miiverse. [18] El juego presenta 58 personajes [19] (siete de los cuales se pueden descargar) con 19 luchadores nuevos, incluidos los personajes de terceros Mega Man, Pac-Man, Ryu, Cloud Strife y Bayonetta. El juego fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 13 de septiembre de 2014 y en Norteamérica y Europa el 3 de octubre de 2014 y en Australia el 4 de octubre de 2014. La versión de Wii U fue lanzada el 21 de noviembre de 2014 en Norteamérica , en Europa el 28 de noviembre de 2014, en Australia el 29 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014. [20] [21] [22] Futuro En abril de 2014, Bandai Namco Entertainment publicó un anuncio de reclutamiento en un sitio web japonés de oportunidades laborales. La página de reclutamiento consistía en una lista de programadores para Super Smash Bros. 6, que se esperaba que fuera lanzada en 2015 tanto para Wii U como para Nintendo 3DS. La página notó que había 120 desarrolladores de juegos trabajando en el proyecto en ese momento, y que Bandai Namco esperaba que ese número aumentara a 200. Sin embargo, poco después de su publicación, la página fue eliminada. [23] En enero de 2015 en su columna en Weekly Famitsu, Sakurai aludió a la posibilidad de retirarse, expresando dudas de que él podría continuar haciendo juegos si su carrera continuara siendo tan estresante como lo fue. [24] En diciembre de 2015, Sakurai declaró una vez más que no estaba seguro de si habrá otro juego de Smash Bros. en la serie. [25] En enero de 2016, se rumoreaba que un juego Super Smash Bros. estaba siendo desarrollado por Bandai Namco y que el juego fue planeado como un título de lanzamiento para el conmutador Nintendo. [26] Sin embargo, el rumor fue desacreditado después del lanzamiento del Switch. Gameplay Gameplay en la serie Super Smash Bros. difiere de muchos juegos de lucha. [27] En lugar de ganar agotando la barra de vida de un oponente, los jugadores intentan lanzar a sus oponentes fuera del escenario y fuera del mapa. Los personajes tienen un total de daños que aumenta a medida que reciben daño, representado por un valor porcentual que mide hasta 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje puede ser golpeado progresivamente más lejos por los ataques de un oponente. [5] Para noquear a un oponente, el jugador debe derribar a ese personaje fuera de los límites de la arena en cualquier dirección. [28] Cuando un personaje es lanzado fuera del escenario, el personaje puede intentar "recuperarse" usando movimientos de salto y habilidades para regresar al escenario. [5] Algunos personajes tienen más facilidad para recuperarse en el escenario que otros debido a sus movimientos y habilidades. Además, algunos personajes varían en peso, con caracteres más ligeros que son más fáciles de lanzar que los personajes pesados. [29] Smash Bros.' los controles se simplifican en gran medida en comparación con otros juegos de lucha, con un botón utilizado para los ataques estándar y otro utilizado para el ataque especialks. [27] Los jugadores pueden realizar diferentes tipos de movimientos manteniendo los controles direccionales hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado o en una posición neutral mientras presionan el botón de ataque o especial. [5] Como tal, cada personaje tiene cuatro tipos de ataques terrestres, ataques en el aire y ataques especiales que se pueden realizar. [5] Presionar o tocar rápidamente una entrada direccional y el botón de ataque juntos mientras está en el suelo permite a los jugadores realizar un "Ataque Smash" cargable, que generalmente es más poderoso que otros ataques. [5] Cuando los personajes son golpeados por ataques, reciben hitstun que prohíbe temporalmente cualquier ataque que se realice. Esto permite que se realicen combos. Un botón de escudo permite a los jugadores colocar un escudo defensivo que se debilita con el uso repetido y no permitirá que el jugador se mueva si se rompe. Al combinar el botón de escudo con las entradas direccionales y los botones de ataque, el jugador también puede realizar esquiva, rueda, agarra y lanza. [30] Las tres acciones básicas en Super Smash Bros., atacar, agarrar y proteger, a menudo se describen usando una analogía roca-papel-tijera: atacar golpea agarrar, agarrar golpes protectores y apantallar golpeando golpes. [31] Cuando un jugador golpea a otro jugador fuera de la plataforma principal, puede realizar una acción llamada protección de borde. [32] Al mismo tiempo, el jugador que ha sido derribado tratará de recuperarse volviendo al escenario y evitando la defensa de los otros jugadores. [5] Otro elemento de la serie Super Smash Bros. son los objetos de batalla, cuya abundancia los jugadores pueden ajustar antes de los partidos. Hay "objetos de golpes" convencionales, con los que un jugador puede golpear a un oponente, como un bate de Home run o una espada de Beam, arrojando objetos, incluidos los proyectiles de Bob-ombs y Koopa, y los objetos de disparo, armas de un solo tiro o fuego rápido blasters. Los elementos de recuperación permiten al usuario reducir su porcentaje de daño variando las cantidades. Poké Balls son objetos especiales que liberan un Pokémon al azar en el campo de batalla para ayudar al usuario. Brawl presentó el artículo del Trofeo de Asistencia que tiene un propósito similar; en lugar de liberar a Pokémon, convoca a un personaje de una franquicia de Nintendo. [33] Brawl también presenta Smash Ball, que cuando se rompe permite a los luchadores realizar un súper ataque específico del personaje conocido como "Final Smash". [33] Las reglas que se pueden usar en un partido varían según el juego, pero las configuraciones más comunes en todos los juegos son Tiempo y Stock. El modo de tiempo usa un sistema basado en puntos en el cual los luchadores ganan puntos por noquear a sus oponentes y perder puntos por noquearlos o autodestruirlos (es decir, caer fuera de la arena por sí mismos). El jugador con el puntaje más alto al final del límite de tiempo establecido gana el partido. Survival utiliza un sistema basado en la vida en el cual los jugadores reciben un número determinado de vidas, conocidas como stock, con cada luchador perdiendo una vida cada vez que son noqueados, siendo eliminados si se quedan sin vida. El ganador es el último luchador en pie una vez que todos los demás combatientes son eliminados o, si se aplica un límite de tiempo al combate, el luchador con la mayor cantidad de vidas restantes una vez se agote. En caso de empate, como dos o más luchadores que comparten el mayor puntaje / vida al final del límite de tiempo o los luchadores restantes pierden su última vida simultáneamente, se produce un combate de Muerte súbita. Aquí, cada uno de los luchadores atados recibe un porcentaje de daño inicial del 300%, lo que facilita su lanzamiento fuera del escenario, y el último luchador gana el partido. En algunos juegos este proceso se repite si el partido termina en otro empate. La mecánica de juego con las reglas competitivas de Smash Bros. generalmente se juega en el modo de stock y con un temporizador. [34] Los elementos se desactivan y las únicas etapas legales de torneo son aquellas que no presentan riesgos ni otros elementos perjudiciales. [35]
COSTO: 300$CON PAQUETE COMPLETO SOLO: 250$
